Уваход з лагінам надзейна захавае прагрэс і дасягненні ў гульні
Пра гульню
Гэта традыцыйная руская картачная гульня.
Калода ператасоўваецца, і кожнаму гульцу раздаецца па шэсць карт. Ніжняя карта з калоды перагортваецца і кладзецца на стол кашуляй ўверх, яе масць вызначае казырную масць у бягучай раздачы. Напрыклад, калі гэта сямёрка бубен, то бубны маюць больш высокі ранг, чым усе карты просты масці. Астатняя частка калоды кладзецца на палову карты козыра і пад прамым вуглом да яе, каб яна заставалася бачнай. Гэтыя карты ўтвараюць прыкупіць, або кіпцюр. Які выпаў козыр застаецца часткай" кіпцюра " і разыгрываецца як апошняя карта. Карты, скінутыя ў выніку паспяховай абароны, складаюцца ў стос побач з"кіпцюром".
Гулец з найменшай козырам становіцца першым нападаючым і атрымлівае першую хабар.
Туз з'яўляецца старэйшай картай кожнай масці, а шасцёрка - малодшай. Казырная карта любога рангу пераўзыходзіць усе карты трох іншых масцяў. Напрыклад, шасцёрка Козыраў пераўзыходзіць туза любы іншы масці.
Як гуляць
Пасля здачы шасці карт ўсім удзельнікам гульні адкрываецца казырная карта. Першы ход належыць таму, у каго на руках найменшы козыр.
Да ходу дапускаецца любая карта. Вы можаце рабіць ход як з адной карты, так і з пар, напрыклад, з двух або трох шасцёрак.
Карты адбіваюцца па масці, картай больш старэйшага годнасці або казырнай картай. Казырную карту можна пабіць толькі больш старэйшым козырам.
Калі гулец" пабіў " усе прапанаваныя карты, то гэтыя карты знікаюць дарма. Абодва гульца бяруць карты з калоды да шасці.
Гульня заканчваецца, калі адзін з гульцоў застаецца без карт. Той, у каго карты засталіся на руках, лічыцца "дурнем".