Přihlaste se pomocí svého uživatelského jména, abyste mohli spolehlivě ukládat průběh hry a výsledky
O hře
Deska má stejné rozměry jako v klasickém šachu: 8 × 8 polí. Počáteční uspořádání se obecně shoduje s uspořádáním v klasickém šachu, ale má dva rozdíly: bílá dáma se nachází na poli e1, bílý král je na poli d1 (to znamená, že každý král je nalevo od své dámy, když při pohledu ze strany hráče); pěšci jsou umístěni na třetí pozici od hráče (tj. bílý na třetím a černý na šestém).
Obvyklé tahy krále, věže a pěšce jsou stejné jako šachové: král se pohybuje o jedno pole vodorovně, svisle nebo diagonálně, věž se pohybuje svisle nebo vodorovně o libovolný počet volných polí, pěšec se posune o pole vpřed a zaútočí na jedno pole. diagonálně dopředu.
Hru lze hrát s umělou inteligencí, společně s jinou osobou na stejném zařízení nebo s protihráčem online v režimu pro více hráčů.
Jak hrát
Pohyby kusem:
Král se pohybuje jako v evropských šachách. Není zde možnost rošády (pohyb krále směrem k věži).
Královna – pohybuje se pouze o jeden bod diagonálně.
Věž – může se pohybovat o libovolný počet polí vodorovně nebo svisle, za předpokladu, že v její cestě nejsou žádné figurky.
Střelec - posune se o jedno pole diagonálně v libovolném směru nebo o jedno pole dopředu vertikálně.
Rytíř - posouvá dvě buňky svisle a pak jednu buňku vodorovně nebo naopak, dvě buňky vodorovně a jednu svisle (stejně jako v evropské analogii).
Pěšec se posune o krok dopředu vertikálně a sekne o krok vpřed diagonálně, jako v evropských šachách. Pěšec se může proměnit pouze v analogii dámy a dosáhne šesté pozice.
Podmínky vítězství:
Stejně jako v klasickém šachu je cílem hry dát mat soupeřovu králi. Pat přináší remízu.