A játék elindításával elfogadja a játék általános szerződési feltételeit licencszerződés
Jelentkezzen be felhasználónevével, hogy megbízhatóan mentse a játék előrehaladását és eredményeit
A játékról
Keresztszemes: a kötés egy hímző szimulátor, amelyben számokkal kell kitölteni a cellákat.
A játék segít pihenni és hasznosan telik az idő. Itt 50 gyönyörű rajzot talál, nehézségi szint szerint rendezve, a legegyszerűbbtől a legnehezebbig!
A rajzokat úgy választják ki, hogy mindenkinek tetszenek, fiataloktól idősekig, fiúkig és lányokig.
Jó játékot!
Hogyan kell játszani
Számítógépes vezérlés:
Jobb egérgomb-mozgatja a vásznat (meg kell tartani és mozgatni)
Bal egérgomb - attól függően, hogy a kiválasztott eszköz felhívja / mozog (akkor nyomja meg egyszer, vagy tartsa lenyomva)
B-brush
H-move
Érintésvezérlés:
Egy ujjal-attól függően, hogy a kiválasztott eszköz, draw / move (akkor nyomja meg egyszer, vagy tartsa lenyomva)
Két ujj-nagyításhoz és mozgatáshoz (ezt ajánlott a "move" eszközzel megtenni, hogy ne véletlenül elrontsa)