Jelentkezzen be felhasználónevével, hogy megbízhatóan mentse a játék előrehaladását és eredményeit
A játékról
Ez a játék a világ egyik legrégebbi játéka. A játék eredete évszázadok mélyén rejlik, és lehetetlen megmondani, hogy mikor és ki találta fel. Ennek a játéknak a legkorábbi nyomait Trójában (i.e. 3000-2500), Pakisztánban (i.e. 2600-1800) találták. A régészek több száz ősi táblát találtak ehhez a játékhoz Egyiptomban, Örményországban, Görögországban, Olaszországban, Izlandon, Kínában és az Óvilág más részein. Az emberiség történetében egyetlen játék sem volt ennyire népszerű.
A játéknak rengeteg változata és neve van. Ez az alkalmazás a játék klasszikus európai verzióját mutatja be.
A játék játszható mesterséges intelligenciával, más személlyel együtt ugyanazon az eszközön, vagy online ellenféllel többjátékos módban.
Hogyan kell játszani
Minden játékos felváltva helyezi a zsetonját az egyik üres körre. Amint egy játékos képes három bábuját egyenes vonalba rendezni, eltávolítja az ellenfél bármelyik bábuját a tábláról. Ezt a három azonos színű forgácssort malomnak nevezik.
Miután a játékos az összes bábuját a játéktérre helyezte, elkezdhet járni: mozgatni a bábuit. A játékosok felváltva mozgatják bábuikat a vonal mentén egy szomszédos szabad körbe, így egy malmot hoznak létre. Nem tudnak ugrálni vagy átlósan mozgatni a bábuikat.
Amint az egyik játékosnak három zsetonja van, előnyt szerez. Következő körében bármelyik szabad körbe mozgathatja bábuit, tekintet nélkül a négyzetekre.
A játék két esetben tekinthető befejezettnek:
- Amikor az egyik játékosnak két zsetonja maradt. Vesztesnek tartják, mert nem tudja tovább építeni a malmot.
- A játékot a játékos nyertnek tekinti, ha az ellenfél nem tud lépést tenni, mivel az összes szomszédos cella foglalt.