Մուտք գործելը հուսալիորեն կպահպանի առաջընթացը և հաջողությունները խաղում
Խաղի մասին
Տախտակն ունի նույն չափերը, ինչ դասական շախմատում՝ 8 × 8 քառակուսի: Նախնական դասավորությունը հիմնականում համընկնում է դասական շախմատի դասավորության հետ, բայց ունի երկու տարբերություն՝ սպիտակ թագուհին գտնվում է e1 քառակուսու վրա, սպիտակ արքան՝ d1 քառակուսու վրա (այսինքն, յուրաքանչյուր թագավոր գտնվում է իր թագուհու ձախ կողմում, երբ. դիտվում է խաղացողի կողմից); Խաղացողներից գրավատները գտնվում են երրորդ հորիզոնականում (այսինքն՝ երրորդում՝ սպիտակ, իսկ վեցերորդում՝ սև):
Թագավորի, նժույգի և լոմբարդի սովորական շարժումները նույնն են, ինչ շախմատը. արքան մեկ քառակուսի է շարժում հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով, նժույգը ցանկացած թվով ազատ քառակուսիներ է տեղափոխում ուղղահայաց կամ հորիզոնական, զինվորը մեկ քառակուսի առաջ է շարժվում և հարձակվում է մեկ քառակուսու վրա: անկյունագծով առաջ:
Խաղը կարելի է խաղալ արհեստական ինտելեկտով, մեկ այլ անձի հետ նույն սարքում կամ հակառակորդի հետ առցանց բազմախաղացող ռեժիմով:
Ինչպես խաղալ
Կտորի շարժումները.
Թագավորը շարժվում է այնպես, ինչպես եվրոպական շախմատում։ Ամրոցի (թագավորին դեպի ժայռը տեղափոխելու) հնարավորություն չկա։
Թագուհի - շարժվում է միայն մեկ կետ անկյունագծով:
Rook - կարող է ցանկացած թվով քառակուսի տեղափոխել հորիզոնական կամ ուղղահայաց, պայմանով, որ դրա ճանապարհին կտորներ չկան:
Եպիսկոպոս - շարժվում է մեկ քառակուսի անկյունագծով ցանկացած ուղղությամբ կամ մեկ քառակուսի առաջ ուղղահայաց:
Knight - տեղափոխում է երկու բջիջ ուղղահայաց, ապա մեկ բջիջ հորիզոնական, կամ հակառակը, երկու բջիջ հորիզոնական և մեկ բջիջ ուղղահայաց (նույնը, ինչ եվրոպական անալոգում):
Գրավը մեկ քայլ առաջ է շարժվում ուղղահայաց և մեկ քայլ առաջ կտրում անկյունագծով, ինչպես եվրոպական շախմատում: Գրավը կարող է վերածվել միայն թագուհու անալոգի՝ հասնելով վեցերորդ աստիճանի:
Հաղթանակի պայմանները.
Ինչպես դասական շախմատում, այնպես էլ խաղի նպատակը հակառակորդի թագավորին մատնելն է։ Pat բերում է ոչ-ոքի.