Логинмен кіру ойындағы жетістіктерді сенімді түрде сақтайды
Ойын туралы
Бұл ойын әлемдегі ең көне ойындардың бірі болып табылады. Ойынның бастауы ғасырлар қойнауында жатыр және оны қашан және кім ойлап тапқанын айту мүмкін емес. Бұл ойынның ең алғашқы іздері Трояда (б.з.б. 3000-2500), Пәкістанда (б.з.б. 2600-1800 ж.) табылған. Археологтар Египетте, Арменияда, Грецияда, Италияда, Исландияда, Қытайда және ескі әлемнің басқа бөліктерінде осы ойынға арналған жүздеген көне тақталарды тапты. Адамзат тарихында бірде-бір ойын соншалықты танымал болған емес.
Ойынның көптеген нұсқалары мен атаулары бар. Бұл қолданба ойынның классикалық еуропалық нұсқасын ұсынады.
Ойынды жасанды интеллектпен, бір құрылғыдағы басқа адаммен немесе көп ойыншы режимінде онлайн режимінде қарсыласпен ойнауға болады.
Қалай ойнайды
Әрбір ойыншы кезекпен чипті бос шеңберлердің біріне қояды. Ойыншы өз фигураларының үшеуін түзу сызықта тізіп алған кезде, ол қарсыластың кез келген фигурасын тақтадан алып тастайды. Бір түсті үш фишкадан тұратын бұл қатар диірмен деп аталады.
Ойыншы барлық фигураларды ойын алаңына қойғаннан кейін ол жүруді бастай алады: фигураларды жылжыту. Ойыншылар өз бөліктерін кезек-кезек сызық бойымен көршілес бос шеңберге жылжытып, диірмен жасайды. Олар өз бөліктерін диагональ бойынша секіріп немесе жылжыта алмайды.
Бір ойыншыда үш фишка қалса, ол артықшылыққа ие болады. Келесі айналымда ол өз фигураларын шаршыларға қарамастан кез келген бос шеңберге жылжыта алады.
Ойын екі жағдайда аяқталды деп саналады:
- Ойыншылардың бірінде екі фишка қалғанда. Ол диірменді енді тұрғыза алмайтындықтан жеңіліске ұшырады.
- Егер қарсылас қозғалыс жасай алмаса, ойынды ойыншы жеңді деп есептеледі, өйткені барлық көрші ұяшықтар орналасқан.