Meld je aan met je gebruikersnaam om je spelvoortgang en prestaties op te slaan
Over het spel
- Het spel is vergelijkbaar met UFC, het is een simulatie van MMA voornamelijk met een focus op de houding. Het spel is uniek op dit platform omdat het het eerste volledige 3D vechtspel is dat meer dan 100 animaties van individuele stoten bevat.
- Het spel is ontworpen voor iedereen die houdt van UFC, vechtspellen, boksen en MMA, het is interessant voor iedereen die houdt van vechtspellen en bokssimulators.
- Kenmerken in het spel is de mogelijkheid om aanvallen van de vijand te pareren, uitstekende vijandelijke intelligentie die de jouwe aanvallen kan pareren, tijdvertraging (Slow Motion), prachtige knock-outs met een ragdoll, gezichtsanimaties, gezichtsschade en lichaamsdelen.
Het spel heeft 36 levels.
- In deze versie van het spel is aanwezig alleen single-player game mode.
Spelinstructies
U kunt alleen spelen op het toetsenbord waar de knoppen zijn:
[ASDW] - lopen
[ → ↓ ↑ ← ]- Swing
[E] - linker jab
[R] - Rechter Jab
[T] - Links Overhand
[Y] - Rechts Bovenhand
[U] - links uppercut
[I] rechts uppercut
[O] - Linkse Haak
[P] - Rechterhoek
[{] - Left backfist
[}]- Rechter backfist
[F] - lage schop
[J] - Midden Schop
[K] - links hoge trap
[L] rechts hoge trap
[;]- Body back kick
[.]- Spinning back kick naar het hoofd
[,]- Brazilië kick
[X] Schuine Schop
[V] vliegende knie
[Q] - hoofdblok
[Shift] - Body block
[ESC] - pauze
[1] - Body jab rechts
[2] - Body jab links
[3] - Superman punch
[4] - Body hook
[Ruimte] - vliegende knie
[N] - voorste schop
Het spel heeft unieke en diverse inhoud, biedt vele gevechten en niveaus
De bediening kan worden verbeterd voor een meer intuïtieve en eenvoudige spelervaring.
Veel gebruikers willen meer realistische vechtfysica en karakterkenmerken in het spel zien
De graphics van het spel worden door gebruikers als goed beoordeeld, maar sommigen willen het verbeteren
Er is niet genoeg training in het spel. Gebruikers willen meer informatie over spelmechanismen, vooral op de eerste niveaus
Sommige levels en gevechten worden door gebruikers als moeilijk beschouwd. Ze stellen voor om de moeilijkheidsgraad aan te passen aan het niveau van de speler.
Summarized by AI based on the latest player reviews. Answer accuracy may vary