Пријавите се са својим корисничким именом да бисте поуздано сачували свој напредак и достигнућа у игри
O igri
Ова игра је једна од најстаријих на свету. Порекло игре лежи у дубини векова и немогуће је рећи када и ко ју је измислио. Најранији трагови ове игре пронађени су у Троји (3000-2500 пне), Пакистану (2600-1800 пне). Археолози су такође пронашли стотине древних табли за ову игру у Египту, Јерменији, Грчкој, Италији, Исланду, Кини и другим деловима Старог света. Ниједна друга игра у људској историји није била толико популарна.
Игра има огроман број варијација и имена. Ова апликација представља класичну европску верзију игре.
Игра се може играти са вештачком интелигенцијом, заједно са другом особом на истом уређају или са противником на мрежи у режиму за више играча.
Како играти
Сваки играч наизменично ставља свој чип на један од празних кругова. Чим играч може да постави три своје фигуре у праву линију, он уклања било коју противникову фигуру са табле. Овај ред од три чипса исте боје назива се млин.
Након што играч постави све фигуре на поље за игру, може да почне да хода: помера своје фигуре. Играчи наизменично померају своје фигуре у суседни слободни круг дуж линије, стварајући млин. Не могу да скачу или померају своје фигуре дијагонално.
Чим једном играчу преостају три жетона, он стиче предност. У свом следећем потезу, он може да помери своје фигуре у било који слободан круг, без обзира на квадрате.
Игра се сматра завршеном у два случаја:
- Када једном од играча остану два жетона. Сматра се губитником јер више не може да гради млин.
- Играч се сматра добијеном игром ако противник не може да направи потез, пошто су све суседне ћелије заузете.