Oýunyňyzyň ösüşini we üstünliklerini ygtybarly saklamak üçin ulanyjy adyňyz bilen giriň
Nädip oýnamaly
Klassiki küşt, 8x8 setde hatara düzülen 64 inedördül küşt tagtasynda oýnalýan iki oýunçy tagtadyr. Her oýunçy 16 bölekden başlaýar: bir patyşa, bir şa aýal, iki rysar, iki çeňňek, iki ýepiskop we sekiz lombard. Bu küşt oýnunyň maksady, garşydaşyň patyşasyny barlamak, ony howp astyna salmak.
Oýunda, bir enjamda başga bir adam bilen, şeýle hem köp oýunçy re modeiminde torda garşydaş bilen emeli intellekt bilen oýnap bilersiňiz. Oýun küşt meselelerini çözmek ukybyna hem eýedir.
Nädip oýnamaly
Klassiki küşt on alty bölekden ybarat (alty dürli görnüş).
1. Patyşa - meýdançasyndan garşydaşyň bölekleri tarapyndan hüjüm edilmeýän erkin goňşy meýdanlaryň birine geçýär.
2. Şa aýal (şa aýal) - bir çukur bilen ýepiskopyň mümkinçiliklerini birleşdirip, islendik ugurda islendik ugurda göni çyzykda hereket edip biler.
3. Rook - ýolunda bölek ýok bolsa, islendik inedördül keseligine ýa-da dikligine hereket edip biler.
4. opepiskop - ýolda bölek ýok bolsa, diagonally islendik kwadrata geçip biler.
5. Rysar - iki inedördül dikligine, soň bolsa bir inedördül keseligine ýa-da tersine, iki inedördül keseligine we bir inedördül dikligine hereket edýär.
6. Girew - ele almakdan başga diňe bir giňişlik öňe süýşýär.
Her oýunçynyň esasy maksady garşydaşyny barlamak. Bu, garşydaşyň şasynyň tutulmagynyň gutulgysyz ýagdaýa düşýändigini aňladýar.