Login bilan kirish jarayon borishini va o‘yindagi yutuqlarni ishonchli saqlaydi
O‘yin haqida
Kalamar o'yininio'zgartirish
Sinov-shisha ko'prik.
O'yinning maqsadi shisha ko'prikni qarama-qarshi tomonga o'tishdir.
Ko'prik shisha panellardan iborat bo'lib, har qadamda ikkitadan.
Ikki paneldan biri kuchli va ikki kishining og'irligiga bardosh bera oladi, ikkinchisi mo'rt, uning ustida turgan odam tubsizlikka tushadi.
Qaysi panel kuchli va qaysi biri kuchli emasligini taxmin qilish (yoki eslash) kerak.
Agar o'yinchi qattiq barga sakrab tushsa, u o'yinda qoladi va davom etishi mumkin. Agar o'yinchi mo'rt panelni ursa-shisha sinadi va o'yinchi tubsizlikka tushadi, o'yin boshlanadi, ammo panellarning joylashuvi bir xil bo'lib qoladi.
Panellarning joylashishini eslab qolishga harakat qiling, shunda keyingi safar faqat bardoshli oynali panellarni urasiz.
O'yinchi ko'prikning qarama-qarshi tomoniga etib borganida daraja tugallangan hisoblanadi.
Har bir yangi daraja bilan panellar soni ortadi.
Qaysi stakanga sakrashni tanlang!🔎
Qarama-qarshi tomonga boring!🏁
Uzoqqa boring, yangi rekord o'rnating!🏆
Qanday o‘ynaladi
Sizning vazifangiz qaysi shisha bardoshli va qaysi biriga sakrashingiz mumkinligini taxmin qilish yoki eslashdir.
Chapga sakrash uchun ekranning yuqori qismini bosing!
O'ng o'tish uchun ekranning pastki bosing!
⭐Foydalanish xaqida:
"Bolg'a" - keyingi mo'rt Oynani buzadi.
"Skaner" - barcha mo'rt oynalarni ko'rsatadi.
⭐Siri:
ular o'tish uchun qaerda tanlash uchun birinchi bo'lib, shunday qilib, boshqa futbolchilar oldinga borish va,
muvaffaqiyatli bo'lsa, ularga ergashing (qaerga sakrashlarini eslang).
yo'qolgan taqdirda, barcha kuchli ko'zoynaklarni eslab qolishga harakat qiling,
Siz yana bir xil yo'ldan o'tishingiz mumkin.