Login bilan kirish jarayon borishini va o‘yindagi yutuqlarni ishonchli saqlaydi
O‘yin haqida
3D shaxmat taxtasi o'yiniga xush kelibsiz. Do'stlaringiz bilan shaxmat o'ynang eng yaxshi stol o'yini butun dunyoda eng mashhur bo'lgan onlayn shaxmat-bu miya qobiliyatini yaxshilashni xohlaydigan shaxmat ixlosmandlari uchun dizayn. Siz o'yinni o'rganmoqchi bo'lgan yangi boshlovchi bo'lasizmi yoki yangi qiyinchilik izlayotgan tajribali mutaxassis bo'lasizmi, bu shaxmat o'yinida hamma uchun nimadir bor.
Pro chess master shaxmat rejimlarining keng assortimentini o'z ichiga oladi, boshlang'ichdan mutaxassis darajasigacha, shuning uchun siz shaxmat o'ynashingiz yaxshilangani uchun o'zingizga qarshi chiqishingiz mumkin. O'ynayotganingizda siz yangi strategiya va texnikalarni o'rganasiz va tez orada shaxmat ustasi kabi o'ynaysiz. Do'stlar bilan shaxmat o'ynashdan tashqari, shaxmat o'yini kompyuterga qarshi o'ynashingiz mumkin bo'lgan bitta o'yinchi rejimini ham o'z ichiga oladi. Kompyuter sizning mahorat darajangizga moslashish uchun dasturlashtirilgan, shuning uchun u har doim qiyin raqib bo'ladi.
Shaxmat taxtasi 3D: shaxmatni o'rganing va do'stlar bilan O'ynang-bu o'z mahoratini oshirishni va do'stlari bilan shaxmat o'ynashni istaganlar uchun mukammal shaxmat o'yini.
Qanday o‘ynaladi
O'ynash uchun har bir o'yinchi o'z qismlarini taxtaning qarama-qarshi uchlariga o'rnatadi. Kengash 64x8 panjarada joylashgan 8 kvadratdan iborat.
Parchalar ma'lum naqshlarda harakatlanadi:
Qirol bitta kvadratni istalgan yo'nalishda harakatlantirishi mumkin.
Malika istalgan miqdordagi kvadratlarni gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda harakatlantirishi mumkin.
Rooks har qanday sonli kvadratlarni gorizontal yoki vertikal ravishda harakatlantiradi.
Yepiskoplar istalgan sonli kvadratlarni diagonal bo'ylab harakatlantiradilar.
Ritsarlar "L" shaklida harakat qilishadi, ikkita kvadrat bir yo'nalishda va bitta kvadrat perpendikulyar.
Piyonlar bir kvadrat oldinga siljiydi, lekin diagonal ravishda ushlanadi.
Maxsus harakatlar kiradi kastling, bu shohni va bitta rookni bir vaqtning o'zida harakatlantirishni o'z ichiga oladi va en passant, a piyonni qo'lga olish variant.
Aktyorlar navbatma-navbat bir vaqtning o'zida bitta bo'lakni harakatga keltiradilar va o'zlarini himoya qilish paytida raqib qismlarini qo'lga olishni maqsad qiladilar. O'yin bitta o'yinchi raqib qirolini mat qilganda tugaydi va natijada g'alaba qozonadi. Tanglik o'yinchida qonuniy harakatlar bo'lmaganda, lekin nazorat qilinmasa, natijada durang bo'ladi.