Login bilan kirish jarayon borishini va o‘yindagi yutuqlarni ishonchli saqlaydi
O‘yin haqida
Maydonda ikkita o'yinchi bor - ko'k va qizil. Ular navbatma-navbat, chiziqlar kesishgan joyga nuqta qo'yishadi. Bir harakatda bitta nuqta qo'yiladi va u boshqa harakat qilmaydi. Raqibingizning ochkolarini o'zingiznikini o'rab olishiga yo'l qo'ymasdan o'rab olish kerak. Ko'proq ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.
O'yinni sun'iy intellekt yordamida, bitta qurilmada boshqa odam bilan yoki ko'p o'yinchi rejimida onlayn raqib bilan o'ynash mumkin.
O'yin maydonining o'lchamini tanlash mumkin: 10x10, 15x15, 20x20, 25x25, 30x30 ball. Nuqta - bu maydondagi chiziqlarning kesishishi.
Qanday o‘ynaladi
O'yinchilar ochkolar bilan band bo'lmagan yoki muhitga kiritilmagan bepul nuqtalarga borishlari mumkin. Harakatni o'tkazib yuborish imkoniyati yo'q.
Uzluksiz (vertikal, gorizontal, diagonal) yopiq chiziqni yaratganingizda, o'ralgan maydon hosil bo'ladi. Agar uning ichida dushman nuqtalari bo'lsa (va boshqa hech kimning nuqtalari egallamaydigan nuqtalar bo'lishi mumkin), bu qurshab olingan hudud hisoblanadi. Agar raqibning ochkolari bo'lmasa, maydon bo'sh va unga ochko qo'yish mumkin. Atrof-muhit hududiga tushadigan nuqtalar atrof-muhit uchun chiziqlarni shakllantirishda keyingi ishtirok etmaydi. Maydon chetiga qo'yilgan nuqtalar o'ralgan emas.
O'yin quyidagi holatlardan birida tugaydi:
- Maydonda bo'sh o'rindiqlar qolmaganida.
- Agar g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan ochkolar soni belgilangan bo'lsa, o'yin o'yinchilardan biri raqibning ushbu belgilangan miqdordagi ochkolarini o'rab olguncha o'ynaladi.